天天RPG
果然大家都还是爱着射手,从《射手战线》这个火热的人气就能看出一二,确实弹道类打法有着自己独特的魅力,不过《射手战线》又和先前的一些弹道地图有着一定的区别,这一份区别就导致了打法上需要出现变化。
而从现阶段玩家们给出的反馈来看,大家现在对这张地图最为疑惑的还是在于打到中后期也会过于刮痧这个问题,以至于很多玩家需要完成了通关,但没能完成后续存档boss的击杀。
这些问题到底是出在哪里呢?其实还是在于发育的节奏上,这张地图由于打资源需要分散多地,所有如何有效的组织好发育的路线就非常关键了,而在这其中特质以及技能的组合也就变得格外关键。
今天我们先来看其中的一环,所有特质的具体内容,提前知道了这些特质,我们才好在游戏过程中选择更为适合自己的那一项。
首先在三选一的特质之中,我们要明确一点,在前期尽可能选择发育类型的特质,之后再为自己的英雄添加各类属性上的特质,因为在中后期我们有太多的方式来为英雄增添属性上的强化,而部分发育类型的特质可以让我们前期的发育更为丝滑。
当然这里所说的发育类型特质,也不能简单的归类为资源类型特质,下面我们就先来看看都有哪些前期看到必选的发育特质:收割者:杀敌有20%概率获得1点全属性唤魂术:击杀野怪与进攻怪会召唤一个僵尸攻击敌人茁壮成长:成长全属性+15杂交水稻:屯田生长时间缩短且有概率产出2个物品结丹:获得一枚吞噬丹超越极限:吞噬上限+1愉悦家:宠物分享资源的技能消耗减少,并且拾取者获得更多的概率增加换装达人:置换物品的冷却时间缩短60秒钻石大亨:钻石场获取+50%伐木达人:木材场获取+50%以上这些都可以归类为更偏向发育的特质,其中钻石大亨与伐木达人看到必选,而部分特质需要与技能或者组队的队友有所组合才能发挥出优势,比如杂交水稻以及愉悦家这一类型。余下的部分则大多是为了让玩家更好的完成发育,结丹以及超越极限这样的特质在前期不用急着选,可以留到后期再选,类似于唤魂术还可与其他特质产生不一样的效果,我们接着往下看。除了以上这些之外,还有着数量众多的给到英雄实际战斗效果的特质,以及部分属性向的特质,我们继续来看。力量之魂:力量加成+10%、力量+疾风之魂:敏捷加成+10%、敏捷+幽冥之魂:智力加成+10%、智力+灭杀之魂:攻击加成+10%、攻击+生命之魂:生命加成+10%、生命+0抵抗之魂:护甲加成+10%、护甲+10力量聚集:每秒获得1点力量疾风聚集:每秒获得1点敏捷魔力聚集:每秒获得1点智力以上这些则主要是为了提升基础属性的特质部分,玩家无可选项时可选择增加英雄的基础属性。狂暴:攻击速度+70%、攻击间隔-0.05、魔法增伤-40%法术机关枪:冷却缩减+30%、法力回复+2、法力上限+20、魔法增伤+30%、物理增伤-60%拳王:全属性+、攻击速度+50%、物理暴击+20%、物理暴伤+%、射程固定至大祭祀:死亡后大范围自爆、伤害与最大生命值、剩余伤害减免有关、伤害减免-%破军箭术:普通攻击会破除敌人1点护甲、物理暴伤-%血箭术:普通攻击会失去10%的当前生命值并附带该生命值的伤害以上这部分特质都存在一定的负面效果,我们在选择之时还需针对英雄本身,来进行针对性的选择,不过这部分特质也有一个特点,便是本身的属性都非常强大,如何做出取舍就需要大家自行判断了。通灵术:召唤暴击+10%、召唤加成+10%、召唤时长+10%、攻击间隔+0.2森林之友:触发召唤暴击+1玉石俱焚:召唤物死亡会对周围敌人造成召唤物生命相关的物理伤害这几个特质则都与召唤相关,玩家可在技能的搭配上更契合这些特质的情况下进行选用。连环箭术:触发连环箭数量+1散射箭术:触发散射箭数量+2贯穿箭术:触发贯穿箭概率+30%自动箭:每隔2秒自动身出一支箭矢,伤害为攻击力相关的物理伤害,享受冷却缩减,能够触发贯穿效果,享受箭系增益匠魂:主武器被动效果能够破除敌人3点护甲附魔爆炎箭:攻击有概率身出一支爆炎箭,造成攻击力相关的范围魔法伤害附魔冰霜箭:攻击有概率身出一支冰霜箭,造成攻击力相关的范围魔法伤害并附带减带效果以上这些特质则主要偏向于传统弹道类打法的加成,以敏捷为主属性的英雄可考虑此种搭配。烈火:物理暴伤+40%怒涛:魔法暴伤+40%奥术:魔法增伤+25%利刃:物理增伤+25%收束器:散射变得更加集中背水:英雄当前生命百分比越低,物理增伤越高,最多可获得%加成威能:当前魔法值百分比越高,魔法增伤越高,最多可获得%加成魔力鬼火:每隔10秒自动释放鬼火,每秒造成主属性相关的魔法伤害,享受冷却缩减最后余下的这些,则可用于玩家对于各类打法上的增益属性,最后要如何在众多特质中搭配出你认为最强的一种,还是得看大家对于游戏的理解~每日暗号今日的暗号密码为“特质鸡”,各位小伙伴请在
本文编辑:佚名
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